밝기를 낮춰도 흰 부분이 왜 비어 있을까?
밝은 창에는 커튼, 반사, 구름의 질감이 있을 수 있다. 사진에서는 아무것도 없는 영역이 되기도 한다. 단지 사진이 너무 밝게 보이는 문제만은 아니다. 서로 다른 빛의 양이 이미 같은 최댓값으로 기록됐다면 나중의 편집은 그 같은 숫자만 볼 수 있다.
숫자를 줄여도 잃어버린 차이는 돌아오지 않는다.
상한선이 정보를 바꾼다
계산은 센서와 비슷한 단순 선형 응답을 쓴다. 장면 복사휘도에 노출을 곱한 뒤 최댓값 1로 제한한다. 복사휘도는 임의의 상대 단위다. 실제 센서, 전자 수, 색 필터는 모델링하지 않는다. 상한선만으로도 정보 손실을 보여 줄 수 있다.
노출 1에서 장면값 2와 3은 모두 1이 된다. 노출을 4분의 1로 줄이면 0.5와 0.75가 된다. 이 이상적인 모델에서는 짧은 노출이 차이를 보존한다. 먼저 클리핑된 두 값 1에 같은 밝기 계수를 곱해도 둘은 여전히 같다.

질감 있는 하이라이트가 평평해진다
예시 장면은 매끄러운 밝기 언덕에 반복 질감을 얹었다. 세 노출에 같은 장면과 표시 처리를 쓴다. 노출이 커지면 더 넓은 영역이 최댓값에 도달한다. 원래 계산에 줄무늬가 있어도 평평해진 영역에는 그 변화가 남지 않는다.
별도 선 실험은 임계값을 더 쉽게 측정한다. 0.05부터 4까지 복사휘도 900개를 샘플링한다. 노출 0.25, 0.5, 1에서 약 0.11%, 50.67%, 75.89%가 상한에 도달한다. 첫 비율에는 정확히 1이 되는 끝점이 포함된다. 모두가 한계를 초과했다는 주장은 아니다.

노출과 표시 밝기는 다른 단계다
노출은 촬영에 기여하는 빛의 양을 바꾼다. 이후 표시 조정은 이미 저장된 값의 외관을 바꾼다. 저장값에 하이라이트 차이가 남으면 적절한 편집으로 드러낼 수 있다. 관련 채널이 모두 포화됐다면 밝기만 낮춰서 그 값들로 원래 차이를 재구성할 수는 없다.
RAW 파일에는 렌더링된 미리보기보다 복구 가능한 범위가 더 있을 수 있고 한 색 채널이 다른 것보다 먼저 클리핑될 수도 있다. 소프트웨어가 다른 정보로 그럴듯한 세부를 추정하기도 한다. 이를 잃어버린 원래 값을 측정하는 것과 혼동하면 안 된다. 단일 채널 모델에는 채널 복구나 독자적 처리가 없다.

잃기 전에 곡선으로 압축한다
톤 매핑은 넓은 입력 범위를 좁은 출력 범위에 배정한다. 그래프에서는 x를 1 더하기 x로 나누는 단순 함수를 쓴다. 유한한 양수 입력에서는 1에 도달하지 않고 계속 증가한다. 따라서 2와 3은 약 0.667과 0.75로 구별된다.
곡선이 클리핑 전 값을 받아야만 도움이 된다. 두 입력이 먼저 1이 된 뒤 적용하면 같은 출력이 나온다. 조정의 정교함보다 연산 순서가 중요하다. 실제 처리에서는 수학적 평탄부가 없어도 유한 정밀도와 잡음 때문에 남은 작은 차이를 쓰기 어려울 수 있다.
하이라이트를 지키면 다른 대가가 있다
노출을 줄이면 밝은 부분을 보존하는 대신 어두운 부분이 받는 광자가 줄어 신호 대 잡음비가 나빠질 수 있다. 잡음 없는 배열에는 이 상충이 없으므로 이 시연으로 언제나 올바른 노출을 정할 수 없다. 장면 대비, 움직임, 촬영 한계, 의도한 사진이 모두 중요하다.
여러 노출을 잘 정렬하면 기록 범위를 늘릴 수 있지만 피사체 움직임과 조명 변화가 결합을 어렵게 한다. 광원을 의도적으로 흰색으로 두는 사진도 있다. 의도한 시각적 선택과 모든 빈 하이라이트를 나중에 복원할 수 있다는 오해를 구분해야 한다.
밝기보다 차이를 찾는다
끝점에 몰린 히스토그램은 클리핑 경고가 될 수 있지만 RAW, 렌더링 이미지, 미리보기 중 무엇을 나타내는지에 따라 뜻이 달라진다. 작은 표시 하나를 촬영 전체로 여기지 말고 관련 채널과 실제 파일을 확인해야 한다. 그래프의 더 간단한 진단은 서로 다른 입력이 수평선으로 합쳐지는 것이다.
이 합쳐짐이 문제의 핵심이다. 편집은 평탄부를 위아래로 옮기거나 그럴듯한 질감을 만들 수 있지만, 어느 것도 원래 차이를 기록했다는 증거는 아니다. 사진을 밝힐지 어둡게 할지 묻기 전에 편집할 숫자에 어떤 차이가 남아 있는지 물어보자.
