ASTERXOR / 발견

발견

익숙한 기술에는 흥미로운 아이디어가 숨어 있습니다. 조금 더 가까이에서 살펴봅니다.

26개의 이야기

32개의 회전하는 푸리에 벡터로 복원한 로켓 윤곽의 한 순간
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이 로켓은 원으로 그렸습니다

어떤 원도 로켓이 무엇인지 모릅니다 그저 각자의 속도로 돌고 있을 뿐인데 펜 끝은 어느새 제자리를 찾아갑니다

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촘촘한 사선 무늬와 이를 100 × 100 격자에서 샘플링해 얻은 넓은 사선 띠를 나란히 비교한 그림.
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카메라가 만들어 낸 줄무늬

촘촘한 무늬와 픽셀 격자가 만날 때, 둘 사이의 어긋남이 새로운 무늬가 된다.

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어두운 스펙트로그램에 금색 수평선 하나, 평행선 두 개, 올라가는 대각선 스윕이 차례로 나타난다.
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소리는 어떻게 생겼을까

스펙트로그램은 스쳐 가는 진동을 읽을 수 있는 그림으로 바꾼다. 무엇을 선명하게 볼지는 창의 선택에 달려 있다.

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3차 곡선과 네 점의 뼈대. 가운데 점 둘은 선 위에 놓이지 않고 굽음을 이끈다.
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글꼴 속에 숨어 있는 곡선

네 점 중 두 점을 지나지 않고도, 네 점으로 부드러운 선을 설명할 수 있다.

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같은 합성 대각선을 중심 판단과 1,024개 샘플 점유율 추정으로 비교한다.
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대각선은 왜 계단이 될까

픽셀에는 면적이 있다. 점 하나로만 판단하면 유용한 정보를 버리게 된다.

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위 띠는 인코딩값을, 아래 띠는 선형광을 보간한 뒤 인코딩한다.
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색을 평균냈는데 왜 중간이 어두워질까

이미지에 저장된 숫자는 대개 화면이 내야 할 빛에 비례하지 않는다.

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이상적인 두 시점에서 합성 점 세 개를 본다. 카메라 간격은 과장했다.
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평면 사진 두 장에 담긴 깊이의 단서

카메라를 옆으로 벌리면 거리가 측정 가능한 이동으로 나타난다. 기하를 알고 있어야 한다.

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세계의 일정한 간격이 정규화 핀홀 투영에서는 좁아진다.
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평행선이 만나는 것처럼 보이는 곳

원근은 직선성을 유지하면서 크기를 바꾼다. 만나는 점은 목적지가 아니라 방향의 자리다.

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같은 가시성 곡선을 띠로 표현했다. 광원이 넓으면 전이도 넓다.
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그림자 가장자리는 왜 부드러워질까

넓은 빛은 일부만 가려질 수 있다. 그 부분적인 가시성이 그림자 주변의 변화를 그린다.

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