ASTERXOR / 실험실
실험실
작은 실험과 실제 결과, 그리고 그 뒤에 남는 유용한 질문들.
26개의 이야기

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작은 네 규칙이 만드는 분주한 세계
콘웨이의 생명 게임은 이웃 수를 정지 형태, 진동, 움직이는 무늬로 바꾼다. 어디로 가라는 지시는 없다.
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미로는 벽을 두른 그래프다
장식을 걷어 내면 복잡한 미로도 연결 관계를 묻는 명확한 문제가 됩니다.
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추천은 때로 기하학 문제다
비슷한 것을 찾기 전에, 어떤 차이를 중요하게 볼지부터 정해야 합니다.
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두 화살표도 가깝다는 뜻에 동의하지 않을 수 있다
어떤 비교는 끝점의 위치를 보고, 다른 비교는 화살표의 방향을 봅니다.
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무작위가 아닌 수를 무작위로 추정하기
정사각형에 점을 충분히 뿌리면 원이 숫자에 관한 질문에 답하기 시작합니다.
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검은 점들이 회색을 흉내 내는 방법
그림에 두 값만 허용될 때, 그 값들의 배치가 사라진 명암을 담을 수 있습니다.
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여섯 개의 다리가 세상을 작게 만드는 방법
장소는 움직이지 않았습니다. 장소 사이에 필요한 걸음 수가 달라졌습니다.
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함께 오르는 두 선은 누가 누구를 움직이는지 말해 주지 않는다
강한 상관은 공통된 영향에서 생길 수 있습니다. 작은 합성 실험으로 패턴을 보는 일과 설명하는 일을 구분합니다.
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